
L’ErmiteCharon – Le Psychopompe
L’Ermite répond en premier. Charon se tient à son passage, la lanterne levée, en guide qui a fait ce voyage bien des fois. Ce jeu se présente comme un compagnon discret, pas comme un bateleur.
Attendez-vous à un jeu qui vous mène vers l’intérieur, un pas de lumière à la fois.
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