Tirage de tarot · 4 cartes · Halloween et saisons

Le Tour ÉternelTirage vie, mort et renaissance

Rien ne finit vraiment. Tout ce qui tombe devient le terreau d’autre chose. Le Tour Éternel est une méditation sur le grand cycle – le rythme constant et sacré de la vie, de la mort et de la renaissance, qui bat en toute chose vivante et dans chaque chapitre de votre propre histoire.

La question

« Quel cycle de ma vie est en train de s’achever, et qu’est-ce qui renaît à sa place ? »

  1. 1 Ce qui vit
  2. 2 Ce qui meurt
  3. 3 Ce qui reste
  4. 4 Renaissance

Les positions

  1. 1
    Carte 1 · La force vitale

    Ce qui vit

    L’énergie, la passion ou le but le plus vivant en vous en ce moment. Ce qui s’épanouit et rayonne de lumière.

  2. 2
    Carte 2 · La fin nécessaire

    Ce qui meurt

    Ce qui arrive à sa conclusion naturelle. Le chapitre, le schéma ou la version de vous-même qui est prêt à être rendu à la terre.

  3. 3
    Carte 3 · L’éternel

    Ce qui reste

    Ce qui demeure

    Ce qui survit à la fin. La vérité, la force ou l’essence de vous-même qu’aucune fin ne peut éteindre.

  4. 4
    Carte 4 · Le nouveau départ

    Renaissance

    Ce qui renaît

    Ce qui renaît des cendres de ce qui s’est achevé. La graine d’une vie nouvelle, d’un but nouveau ou d’une identité nouvelle qui commence à prendre forme.

Exemple de lecture

La question

« Quel cycle de ma vie est en train de s’achever, et qu’est-ce qui renaît à sa place ? »

Cartes tirées de l’édition Originale
  1. Carte de tarot Le Soleil, édition Originale, à l’endroit
    Carte 1 · Ce qui vit

    Le Soleil Originale · à l’endroit

    Le Soleil éclaire ce qui est le plus vivant en vous en ce moment. L’Autel de la Sorcière baigné de la lumière des bougies, les tournesols disposés avec intention, le sourire cousu de la dagyde et ses bras tendus. Votre joie créative s’épanouit. Prenez-en soin.

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  2. Carte de tarot L’Ermite, édition Originale, à l’endroit
    Carte 2 · Ce qui meurt

    L’Ermite Originale · à l’endroit

    L’Ermite révèle ce qui est prêt à finir. Une longue saison de solitude et de travail intérieur s’achève. Vous avez navigué dans le noir, tenant la lanterne pour vous-même, et peut-être pour d’autres. Ce que ce silence vous a donné, vous l’avez mérité. Ramenez la barque au rivage et revenez dans le monde.

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  3. Carte de tarot La Grande Prêtresse, édition Originale, à l’endroit
    Carte 3 · Ce qui reste

    La Grande Prêtresse Originale · à l’endroit

    La Grande Prêtresse montre ce qu’aucune fin ne peut atteindre. Méduse sur son trône, insensible à ce qui va et vient. Votre intuition, votre souveraineté, votre savoir sacré sont permanents. Ils étaient là avant la solitude et seront là après. Faites confiance à ce que vous savez déjà.

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  4. Carte de tarot L’Impératrice, édition Originale, à l’endroit
    Carte 4 · Renaissance

    L’Impératrice Originale · à l’endroit

    L’Impératrice annonce ce qui renaît. La Vampire sur sa méridienne rouge, le monde dans la main. Ce qui s’élève de votre saison d’Ermite, c’est votre pleine puissance créatrice, féconde et prolifique. Elle n’émerge pas timidement. Elle règne. Le cycle qui commence est celui de l’expression tournée vers l’extérieur et de la création abondante. Créez avec audace, sans vous excuser.

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En résumé

Le cycle qui s’achève est celui de la solitude et du travail intérieur. Le cycle qui commence est celui de la puissance créatrice et de l’expression. La rivière s’arrête exactement là où vous deviez arriver depuis toujours. Posez le pied sur la rive.

Comment le lire

Mélangez en gardant votre question en tête, puis disposez les cartes dans l’ordre, de gauche à droite. Lisez d’abord chaque carte à la lumière de sa position, puis lisez le tirage comme une seule histoire.

Vous mélangez les deux jeux ? Les cartes en couleurs montrent une énergie présente et visible. Les cartes Ombre montrent une énergie présente mais pas encore vue. Une carte en couleurs vous dit ce qui est. Une carte Ombre vous demande ce que vous n’avez pas encore vu.

Faites tourner le jeu

Les Arcanes majeurs et leur signification

Faites glisser le jeu pour le tourner. Touchez la carte de devant pour la lire.

Le FouLe MagicienLa Grande PrêtresseL’ImpératriceL’EmpereurLe HiérophanteLes AmoureuxLe ChariotLa ForceL’ErmiteLa Roue de FortuneLa JusticeLe PenduLa MortLa TempéranceLe DiableLa TourL’ÉtoileLa LuneLe SoleilLe JugementLe Monde